兵马俑(0.05折三国免费版) 兵马俑(0.05折三国免费版)

《空洞骑士》新手入门指南:从新手到大师的通关技巧

《空洞骑士》新手入门指南:从新手到大师的通关技巧

《空洞骑士》是一款以高难度著称的2D动作冒险游戏,玩家将化身神秘小骑士,在圣巢地下王国展开一场充满挑战的探索之旅。本文专为新手玩家打造,提供从基础操作到最终BOSS战的全方位攻略。

冒险始于德特茅斯小镇,通过古井进入遗忘十字路。首个关键目标是击败假骑士BOSS,战胜后从蜗牛萨满处习得复仇之魂法术,这是破除犰狳障碍进入苍绿之径的必备技能。建议初期优先探索地图左上方区域,可提前获得回复道具。

苍绿之径的核心挑战是剧情BOSS黄蜂女,掌握其冲刺与飞针攻击规律是取胜关键。击败后获得冲刺披风,大幅提升移动灵活性。穿越迷雾笼罩的雾之峡谷时,建议装备发光护符照亮隐藏路径,最终抵达真菌荒地。在区域底部的螳螂村,通过试炼获取螳螂爪,解锁的蹬墙跳技能将彻底改变地形探索方式。

掌握蹬墙跳技巧后即可挑战泪水之城。推荐探索路线:先向下找到骨钉铁匠,消耗吉欧升级武器提升基础攻击力;再向上迎战灵魂大师BOSS,其标志性旋转攻击可通过下劈打断,获胜后习得荒芜俯冲(砸地技能),这是进入水晶山峰的通行证。

水晶山峰的水晶碎片会造成持续伤害,建议快速通过直达安息之地。在此获得的梦之钉是游戏核心道具,不仅能读取敌人思想,更能通过收集梦之精华开启隐藏BOSS战。累计900点精华后解锁的梦境之门,可实现关键区域快速传送。完成安息之地支线后,优先前往国王驿站,通过水池进入王国边缘

王国边缘二次对决黄蜂女后获得国王印记,开启古老盆地入口。深入深渊获取暗影冲刺技能前,建议装备生命血核心护符应对缺氧环境。后续流程需依次挑战:守望者骑士团(泪水之城)、乌姆BOSS(雾之峡谷)、螳螂领主(螳螂村),最终通过王后花园深巢区域进入深渊底部,完成国王之魂染黑仪式,准备最终决战。

新手进阶要点:1. 每区域优先寻找地图商人,购买后结合羽毛笔标记隐藏墙位置;2. 推荐初期护符组合:坚硬外壳+快速聚集,平衡生存与回复效率;3. 愚人斗兽场的三级挑战可获得苍白矿石,是升级骨钉的稀有材料;4. 善用长椅传送功能规划探索路线,避免重复跑路。

反复跳票仍登榜首,《空洞骑士》到底凭什么? 玩点好的

文 | 刘崇江‍

编辑 | 刘士武 果脯

就在这个五一,备受游戏行业瞩目的《空洞骑士:丝之歌》(以下称《丝之歌》)又有新动态了。

根据IGN的报道,《丝之歌》将在澳大利亚国家影像文化博物馆作为“游戏世界”展览的一部分,于2025年9月18日开放试玩。据悉,这次展览不仅提供试玩机会,还将展游戏的设计理念和艺术设定。

《空洞骑士:丝之歌》海报

结合在上个月任天堂Switch 2 活动中的短暂亮相,我只想说:太幸运了,刚入坑就能玩到丝之鸽!(手动狗头)——要知道,在「跳票」这一方面,玩家已经和《丝之歌》形成默契了:“这怎么能算信任危机?大家都相信他会跳票难道不是另一种信任吗?”

早在2023年,官方就官宣了发售的“最后期限”——而这已经是两年前的事情了。但尽管如此,《丝之歌》自2019年公布以来,就一直占据着Steam愿望单的榜首。可以说,这一款由三人团队Team Cherry制作的独立游戏,真正做到了“让全球玩家牵肠挂肚”。

没玩过《空洞骑士》的朋友可能会好奇:这到底是何方神圣?

这期「玩点好的」,我们想给大家介绍一款备受好评且续作让无数玩家期待的老游戏。

不是3A的精品游戏

《空洞骑士》诞生最早可以追溯到2013年的一场名为「Game Jam」的游戏设计比赛:规则是个人或团队从0开始,在有限时间内(一般是24-72小时)做出一个游戏。而Team Cherry当时作为参赛方之一,制作出了一款名为《饥饿骑士》的小游戏。

《饥饿骑士》海报

这款小游戏在当时没有激起任何水花,但是,“昆虫骑士与古老王国”的创作灵感,在创作者的脑中被孕育出来。拿着这个idea,Team Cherry在2014年众筹到了57138澳元。《空洞骑士》的创作从此走上正轨。

《空洞骑士》原本计划于2015年发售,但随着内容的不断精进,发售日期也一拖再拖,直到2017年才正式面世——一经面世,就在Steam上收获了惊人的97%的好评。

如此成绩,《空洞骑士》到底凭什么?无论你玩没玩过,下面,都请跟我们一起「重返地下王国」——在《丝之歌》正式来临之前,让“幸运玩家”们来一起重温挥舞骨钉的乐趣!

故事发生在很久很久以前,起初是一片混沌,直到诞生了「虚空」和「辐光」两大古神……(等等,扯太远了!)

游戏一开始,你将扮演无记忆、无目标、无名字的「三无小骑士」,画面一亮,你就来到一处名为「德莱茅斯」的小镇,并从一口古井一跃而下,进入了曾经「伟大的王国」——圣巢。随着探险的不断深入,你逐渐进入王国深处。最后,你不仅找到了王国覆灭的真相,也揭开了自己的身世之谜……

《空洞骑士》开场画面

听上去很简单是不是?但是,在初入游戏时,你可能会完全“摸不到头脑”,搞不清自己是谁?在哪?要去干什么?你只能看到一些奇奇怪怪的虫子说着奇奇怪怪的话。相比于《黑神话:悟空》开场便写明的“天命人”设定,《空洞其实》完全称得上是“晦涩难懂”。

「十字路」是游戏的第一个场景,但是在这里,玩家除了熟悉游戏玩法跟地图机制之外,几乎没有任何剧情展开。剧情的首次推进大概要等到「苍绿之境」的BOSS战,这也是剧情核心NPC「大黄蜂」的首次登场:(《空洞骑士:丝之歌》就将以「大黄蜂」作为主角)

“幽灵,不要再靠近了。我见过你,偷偷地爬过灌木丛跟踪我。这个古王国…有个可怕的东西苏醒了。我能在空气中闻到它的味道…我知道你是什么。我知道你想干什么。但是我是不会允许的。”

尽管这是主线剧情的首次推进,但给出的信息仍相当模糊。一个「可怕的东西」和「我见过你」,都暗示了小骑士与「圣巢」之间千丝万缕的联系,此外,细心的玩家可能还会注意到,游戏的背景里还有一个和自己长得一模一样的尸体(对,这游戏美术就是这么细)。

苍绿之径是生机勃勃的翠绿洞穴,生长着各种植物

而且,相信对于不少玩家来说,「大黄蜂」都是第一个让人记忆深刻的BOSS。《空洞骑士》作为一款类银河恶魔城的魂类游戏,自然少不了战斗场景,里面的BOSS战难度都不低,打个10几20遍都是家常便饭。

以「大黄蜂」为例,在玩家第一次与她战斗时,她一共拥有四种攻击招式:横冲、俯冲、舞丝、飞针。在游戏的中后期地图「王国边缘」,玩家还会再一次与她战斗,此时她的招式变成了六种:‌突刺‌、‌飞针‌、‌空中突刺‌、‌舞丝‌、‌撤步‌、‌悬空刺球‌——相比于第一次战斗,无非是增加了两种新的攻击招式,而且提高了许多攻击速度。

从两次与「大黄蜂」的战斗基本可以看出《空洞骑士》对boss战的设计思路:boss的招式是固定的,难度无非在于boss的攻击速度与技能躲避成本。 例如,初见「大黄蜂」时,她不仅攻击速度比较慢,而且技能都能比较容易的躲开(但即便如此当时也打了30遍),等到二见「大黄蜂」时,不仅她的攻击速度有了显著提升,而且技能悬空刺球的躲避成本也大了很多(不出意外的打了100遍)。

王国边缘

总之,难是肯定的,但……是“天道出勤”的那种难!里面的BOSS设计非常注重套路感和节奏感,基本都是3~6种攻击方式的组合。也就是说,只要打的足够多,熟悉了战斗的套路,就没有什么克服不了的困难!

而且,为了让玩家熟悉套路,创作者其实也是用心良苦。地图上的大BOSS的攻击方式,往往是普通小怪攻击方式的总和。这里以「王后花园」为例,这张地图里出现了两种螳螂小怪:一种是在地上的,它们会通过跳跃和冲刺来进行攻击,一种是天上飞的,它们会通过发出白波进行远程攻击。而BOSS「叛徒领主」一共有4种攻击方式:冲刺、跳跃、发天上飞的波、发地上的波。

被废黜的螳螂部落领主。背叛了他的姐妹,投入了感染的怀抱

这是创作者对玩家有意进行的训练:只要玩家掌握了与小怪的战斗方式,其实也就掌握了与BOSS进行对战的技巧。这种设计潜移默化的降低了游戏的难度,并且是通过提升玩家自己的能力来实现的——《空洞骑士》最吸引玩家的其中一点就是:玩家能清晰的感受到自己的进步。从一开始的“见面死”,到后来的“无伤过”,其中の满足感,绝非“狂肝打小怪把

发表评论