一代神机终落幕:**PSP**商店明年三月底全面停止服务
一代神机终落幕:**PSP**商店明年三月底全面停止服务
11月27日,索尼**PlayStation**日本官网正式发布公告,将于2016年3月31日起彻底停止**PS Store**上支持**PSP**(PlayStation Portable)下载购买应用的相关服务,这标志着这款经典掌机将正式退出历史舞台。

尽管这一天对玩家而言早已有所预期,且此前已出现诸多征兆:2014年6月底索尼宣布**PSP**停止出货,同年9月起逐步停止日本以外多数地区的**PSP在线服务**,如今终于迎来了最终的谢幕时刻。不过,部分**PS3**和**PSV**主机仍将保留对**PSP**内容的下载权限,玩家也可通过PC端登录**PS Store**继续购买**PSP游戏**。
2004年12月12日,**PSP**正式发售。作为索尼首次进军掌机市场的旗舰产品,尽管面临**NDS**的强势竞争,**PSP**仍凭借出色表现成为一代经典。截至2014年停产,**PSP全球销量**突破8000万台,位列历代游戏机销量第九,与**GBA**并肩。对于国内玩家而言,**PSP**更是智能手机普及前的掌上娱乐王者,承载了无数游戏记忆。
截至2014年,**PSP游戏**总数达1443款,首发年推出12款,巅峰期为2010年,全年新增230款作品。即便在停产的2014年,仍有《讨鬼传·极》等新作登陆该平台。
**PSP游戏销量榜**前十依次为:10.《最终幻想7:核心危机》;9.《GT赛车:携带版》;8.《战神:奥林匹斯之链》;7.《湾岸午夜俱乐部3》;6.《瑞奇与叮当5:尺寸事件》;5.《达斯特》(Daxter);4.《怪物猎人携带版3rd》;3.《侠盗猎车:罪恶都市传奇》;2.《怪物猎人携带版2nd G》;1.《侠盗猎车:自由城故事》。

其中冠军《侠盗猎车:自由城故事》销量为760万套,虽与**NDS**千万级销量存在差距,但**《怪物猎人》系列**凭借累计销量成为**PSP**平台最成功的IP。值得一提的是,2010年发售的《潜龙谍影:和平行者》是**PSP**唯一获得FAMI通满分评价的作品。
在**PSP**与**NDS**竞争初期,凭借**PS2**的市场统治力,业界普遍看好**PSP**。其领先的硬件性能和画质表现,曾被视为**PS**主机在掌机端的延伸。然而,任天堂通过创新玩法和海量游戏逆转战局,而索尼在**PSP**运营中缺乏核心战略,既未充分移植**PS**系重磅IP,也未打造专属掌机大作,仅依赖降价策略,最终错失先机。
尽管索尼为**PSP**开发了多媒体播放等扩展功能,但未能持续投入资源优化,导致功能潜力未被充分挖掘。即便如此,**PSP**仍能取得8000万台销量,足以证明**PlayStation**品牌的强大号召力。

在后继机型**PSV**表现乏力的背景下,**PSP**作为"成功的失败者",不仅是索尼掌机史上的重要里程碑,更成为国内玩家心中不可磨灭的青春符号。
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良心的国行**PS4**全球同步发售作品——SONY 索尼 瑞奇与叮当(微剧透)
作者:contana
喜大普奔!国行**PS4**终于迎来一款3A级别大作全球同步发售(**XBOX ONE**玩家表示羡慕)~尽管未能抢到首发,但发售一周后迅速入手,也算跻身首批体验玩家行列。
索尼(SONY)【**PS4国行游戏**】瑞奇与叮当
叠加白条优惠券后入手,虽比淘宝价略高30元,但为了**PlayStation**信仰,这点差价不值一提!
京东物流的速度值得称赞,隔天即达,完美满足玩家的期待。
首发特典包含兑换码卡片(兑换码已打码),需注意的是特典需通过国行账号兑换,但支持外服账号游玩。
游戏盒背面为标准信息标注,与其他**PS4游戏**包装一致。
顺便介绍下《瑞奇与叮当》的开发商——Insomniac Games工作室。
尽管并非索尼第一方工作室,但Insomniac Games近十几年的作品均为**PS平台独占**,包括《瑞奇与叮当》《小龙斯派罗》《抵抗》等系列。该工作室与开发《神秘海域》的Naughty Dog关系密切,两者总部位于同一栋大楼,技术交流频繁,堪称"游戏界好基友"。
作为Naughty Dog粉丝,从《杰克与达斯特》系列开始关注其作品。Insomniac与Naughty Dog的竞争始于2002年,前者推出《瑞奇与叮当》对抗后者的《杰克与达斯特》,两款卡通风格动作冒险游戏一度形成分庭抗礼之势。
后续两家工作室均转向写实风格,Naughty Dog以《神秘海域》系列大获成功,Insomniac的《抵抗》系列虽品质不俗但影响力稍逊。值得注意的是,即便是《神秘海域:德雷克的宝藏》初期仍保留卡通渲染痕迹,直至第三代才完全转向写实风格。
言归正传,让我们聚焦游戏本身。
我迫不及待将游戏放入主机。
安装包大小约20GB,**PS4**的硬盘空间还算充足。
启动时显示的"48字真言",彰显国行**PS4游戏**的身份标识。
标题画面简洁明快,标志性的双主角形象跃然屏上。
片头动画采用即时演算技术,虽然能看到轻微锯齿,但画面精细度已超越早期3D动画电影,堪称**PS4**平台的视觉盛宴。
主角瑞奇的毛发渲染效果惊艳,细节表现力直逼CG级别。
首个游戏场景令人惊叹,色彩饱满的卡通世界仿佛身临其境,让人产生"这是在播放CG动画"的错觉。
地表植被的细节表现略显不足,成为当前**主机游戏**图形技术尚未攻克的难题,毕竟过高的植被密度会严重消耗硬件资源。
简单介绍下游戏本身吧。
先说下国行的内容。
国行版《瑞奇与叮当》堪称良心之作:设置为繁体中文时,内容与港版完全一致(无48字真言);切换简体中文则显示国行专属翻译。简繁字幕各有特色,简体版更符合内地表达习惯,如主角"Ratchet"译为"瑞奇"(港版译为"拉杰特"),但部分台词翻译存在瑕疵。
例如英文台词"Just try not to die"被译为"小心别伤到自己"(港版为"小心别送命"),"but whatever you want."错译为"你到底想干什么?"(港版为"不过你想怎样就怎样吧"),导致部分幽默桥段未能准确传达。
值得庆幸的是,除字幕外,游戏内容无任何删减,完整保留了原版的全部玩法与剧情。
再说说游戏本身嘛。
作为首次接触《瑞奇与叮当》系列的新玩家,本作给人的第一印象是经典的美式卡通动作冒险游戏。尽管未体验过**PS2**原版,但作为《杰克与达斯特》粉丝,能感受到两者在玩法上的共通之处。
初始武器为标志性扳手,随着流程推进可解锁火焰喷射器等多种武器道具,战斗系统兼顾近战与远程,策略性与爽快感并存。
游戏教程融入关卡设计,无强制教学环节,玩家需通过探索自行掌握操作。地图指引简洁,既保留探索乐趣,又避免迷路困扰。已通关区域支持自由回溯,方便收集隐藏道具,延续了系列一贯的高自由度设计。
场景设计延续美式卡通风格,虽与同类游戏题材相似,但Insomniac Games展现出驾驭多元场景的强大能力——从战火城市到外星雨林,每个星球都拥有独特的视觉主题与关卡设计。
这种场景驾驭能力与Naughty Dog如出一辙,《神秘海域2》中从城市废墟到雪山秘境的场景切换便是例证。相比之下,部分
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