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4年以来首个全新IP,Supercell深耕模拟经营赛道?

4年以来首个全新IP,Supercell深耕模拟经营赛道?

浏览官网时看到那句"Farm, Clash, Boom, Battle, Brawl!",不禁让人猜测,后两个经典IP的衍生新作或许已在酝酿之中。

文/安德鲁

Supercell今年公布新作的节奏可谓相当密集。

近日,Supercell正式曝光了其旗下全新模拟经营新作《Everdale》(中文译名:山谷物语),并已在欧美及东南亚部分地区开启小规模测试(Soft Launch),中文官方宣传视频也于今晚同步释出。

这是自2017年《荒野乱斗》上线之后,Supercell推出的首款全新IP作品。

4年以来首个全新IP,Supercell深耕模拟经营赛道?

算上年初公布的《部落冲突》系列三款新作,以及不久前亮相的《海岛奇兵前线》,这已是Supercell在半年内对外公布的第五款新品。

有趣的是,作为凭借《卡通农场》(Hay Day)奠定基础,并以强对抗玩法闻名的游戏厂商,在砍掉融合三消与模拟经营元素的《Hay Day Pop》之后,Supercell此番再度回归模拟经营品类,似乎展现出在该领域打造创新产品的坚定决心。

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Supercell的又一款模拟经营力作

Supercell的游戏接连成功后,产生了一些意外的行业影响。人们开始提炼其作品的外在特征,将其归纳为独特的“Supercell式”风格。

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即便某些非Supercell开发的游戏,若具备类似特征,也会被冠以“Supercell风格”——例如身形比例夸张的三头身欧美卡通形象,或是竖屏设计下简洁直观的菜单布局。

此次的《山谷物语》亦是如此,尽管启用了全新IP,但其画风依旧极具辨识度。即便隐去界面与UI,仅看角色人设,玩家也能在第一时间判断出这是一款Supercell的作品。

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《山谷物语》是一款完全不含对抗元素、主打休闲体验的模拟经营游戏,也就是国内玩家常说的“种田游戏”。

正如其名,《山谷物语》的故事发生在一片宁静的山谷之中。每位玩家都拥有一片属于自己的小村庄,当村庄发展到一定等级后,10名玩家可以将各自的家园合并,共同组建一个社区,共享部分功能性建筑,并可根据需求进行物资交易。

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为了经营好村庄,玩家需要建造各式民房来安置村民,并指派他们进行伐木、采石等资源采集工作,或收集生产生活所需的各类原材料。随后,玩家可以修建养鸡场、伐木场、村民厨房等乡村生活相关的建筑。游戏的养成进度由研究所掌控,通过研究科技,玩家可以解锁新建筑或升级现有设施。

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游戏中的建造、采集或研究工作均需一名村民驻守操作,这与《部落冲突》中工人的建造机制相似。修复喷泉遗迹后,可定期产出圣水,能在一段时间内显著提升生产效率。

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此外,村民拥有饱食度设定,工作一段时间后需进食恢复。村民可在南瓜田收获南瓜并送往厨房制作汤品,也可使用树莓、蘑菇等其他食材进行转化。

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这款种田游戏有何独到之处

《山谷物语》作为一款模拟经营游戏,并非如Supercell过往某些作品那样开创全新细分玩法。那么,在同类赛道上,Supercell究竟能带来哪些新意?

首先,自然是游戏中辨识度极高的“Supercell印记”,这并非单纯指代画面风格。剥离外在美术表现,从细节设定中,玩家能感受到一丝若有若无的Supercell系列游戏“传承”。

例如“圣水”这一经典元素,在《部落冲突》中是生产建造资源,在《皇室战争》里是每回合出牌的法力消耗,而在《山谷物语》中,则化身为加速生产的实用道具。

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这种感觉,类似暴雪旗下多款游戏中,《魔兽争霸》《魔兽世界》与《暗黑破坏神》均出现德鲁伊职业,且彼此间存在明显共通性。此类设定无疑能降低Supercell既有用户的理解门槛,也间接传达出“这是一款纯正Supercell游戏”的信号。

其次,尽管不想使用过于宏大的词汇,但《山谷物语》确实传递出一种淡淡的人文关怀。

实际操作体验上,《山谷物语》表现得十分友好。

例如,游戏在手机端采用竖屏显示,在iPad等平板设备上则自动适配为横屏;虽然提供了详尽的新手指引,但指引信息仅以一行不显眼的文本形式出现在左下角,没有烦人的红点提示,也没有硕大晃动的引导手指。

正在建造中的村民可以随时暂停手头工作,先去采集蘑菇、砍伐树木,之后再返回继续建造;每一点圣水对应固定的加速时长,并且支持随时暂停——简而言之,同类手游中那些典型的、强求玩家活跃度与在线时长的机制,在《山谷物语》中基本不见踪影。

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不过,饥饿度设定确实会时不时让村民停下工作。

具体到游戏内容层面,每个村民都被塑造得独特而鲜活。这些村民并非基于固定模板添加随机参数生成,为了凸显个体差异,游戏还额外引入了服装染色等装扮系统。

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村民们在游戏中的各种行为都有对应的生动动作:建造时若缺少木材,会从树林中扛着木头走来;饥饿时去进食也会拿出餐具。这与部分同类游戏中仅举起锤子“咣咣咣”敲击几下便完成建造的简单表现形成鲜明对比。

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《山谷物语》的反馈机制给人一种轻松之感,没有任务清单带来的压迫性。虽然角落会有提示信息,但游戏并未设置特别线性的流程。

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这种体验多少让人联想到《动物森友会》——游戏没有强制性的任务安排,玩家完全可以按照自己的喜好决定行动顺序。

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“项目组的出发点是打造一些与过往截然不同的作品。”CEO埃卡·潘纳宁在接受GamesBeat采访时表示,“游戏中没有战斗元素,开发团队希望为玩家提供一种宁静、放松的体验,营造富有禅意的氛围。从设计理念来看,它可能更接近《卡通农场》。”

美术总监Ken Tay在接受Pocket Gamer采访时也明确指出,他们从《动物森友会》《模拟人生》以及吉卜力的动画作品中汲取了灵感:

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这张官方宣传图颇具吉卜力动画的韵味。

“我们团队成员都玩过《动物森友会》,希望《山谷物语》能传递出类似的体验——平静且积极向上。我们也从吉卜力的部分动画中获得启发。灵感来源广泛,游戏中的村民形象就带有一些《模拟人生》的风格,每个角色都个性鲜明。”

同时,在上述基础上,《山谷物语》在社交交互方面也有独特的设计。

经过一段时间的秘密测试,开发团队将社区人数上限设定为10人。按照制作人Lasse Seppanen的说法,10人社区中通常会有三四名高活跃玩家承担管理者角色,协调整体资源分配,而其他成员则可根据既定目标完成任务。

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游戏中,玩家可以实时查看社区内其他玩家的建造进度及信息变化。为实现这种交互效果,团队在5G技术应用方面投入了不少精力。Supercell CEO埃卡·潘纳宁在接受GamesBeat采访时介绍,为了让交互更加自然,团队致力于让玩家在游戏过程中感受不到这些技术层面的实时性存在。

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此外,《山谷物语》的测试过程也颇具特色。由于其社交属性比《卡通农场》更强,团队认为需要在一定体量玩家的基础上进行测试,因此决定尽早启动测试版本,以便开发团队获取玩家反馈。

在正式公布《山谷物语》之前,Supercell曾以《Valleys & Villages》为名进行初步测试,并使用了名为“Osmium Interactive”的“马甲”开发者账号。目前在多个地区测试的《山谷物语》,正是基于这样的“早期共研”基础迭代而来。

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《山谷物语》或许只是一个开始

随着《山谷物语》开启测试,Supercell目前已有五款公布的新作蓄势待发。对于这家以高标准著称、常砍掉测试项目的公司而言,这无疑是史无前例的。

或许我们太久沉浸于Supercell的竞技玩法,以至于可能忘记,他们最初正是凭借《卡通农场》这款模拟经营游戏起家的。

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