《牧场物语:风之繁华集市》评测:17年经典重制,田园经营的新风向
《牧场物语:风之繁华集市》评测:17年经典重制,田园经营的新风向

明年将迎来《牧场物语》系列诞生30周年的重要里程碑。
近年来,农场题材游戏在全球市场持续升温,从《星露谷物语》的长线热度,到《幻兽帕鲁》的现象级爆发,乃至《退休农场》等轻量级放置作品,均折射出玩家对"采菊东篱下,悠然见南山"式田园生活的普遍向往。
Marvelous旗下新作《符文工房 龙之天地》近期登陆Steam平台即斩获"特别好评",再次印证了该品类的市场潜力。

作为模拟经营游戏的开山鼻祖之一,Marvelous开发的《牧场物语》系列承载着无数玩家的田园梦想。其中2008年NDS平台推出的《牧场物语:风之集会》,凭借独特的风车系统与集市玩法,成为系列中辨识度最高、玩家口碑最佳的作品之一。
今年4月任天堂直面会上,官方正式公布重制版《牧场物语:来吧!风之繁华集市》,消息一经发布便引发系列粉丝的集体狂欢。

将于8月28日登陆Nintendo Switch、Switch2和Steam平台
在Marvelous举办的媒体试玩会上,我们提前体验了这款经典重制游戏。《风之繁华集市》展现出惊人的完成度:玩法系统的现代化革新、场景氛围的细腻打磨,以及对原作精髓的精准还原,让人感受到制作团队终于找对了重制的正确方向。
原作中通过NDS麦克风吹气控制风车转速的创意设计,曾让无数玩家津津乐道。这一核心玩法在重制版中得到巧妙保留与升级。

重制版虽然取消了麦克风交互,但风车系统作为牧场生产的核心设施得以保留,并升华为牧场与自然能量连接的象征。玩家可将牛奶与薄荷投入风车加工成特色酸奶,而实时变化 的风力会动态影响加工效率,这种"看天干活"的设计为游戏增添了更多策略性。

有时候暴风也能带来意想不到的惊喜
原作每周举办 的集市摆摊系统同样迎来重大进化。重制版将其扩展为完整的市集经营体系,玩家需根据顾客偏好调整商品定价、管理库存补给,并通过讨价还价实现收益最大化,经营体验更贴近现代商业模拟游戏的深度。

值得关注 的是,重制版将NPC店铺解锁机制由市集等级驱动改为任务触发。玩家通过完成支线任务帮助村民开设店铺、升级设施,随着市集繁荣度提升逐步解锁更多特殊商品与服务。这种"共建社区"的设计完美呼应"风之繁华集市" 的主题内核

市集上可以定制到各种各样的外观
试玩会结束后,我们专访《风之繁华集市》制作人中野魅,请她解答玩家关心的问题。以下是经整理编译的访谈实录
Q:近几年,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》《牧场物语:风之集会》等作品都以重制形式回归。请问未来是否还会继续改编以往的人气旧作?像是3DS平台的《牧场物语:双子之村》以及其他受欢迎的经典作品有机会重制吗
A: 旧作重制企划始终在持续评估中,但具体项目需结合系列战略统筹规划。经典作品蕴含巨大价值,我们希望在重制过程中融入创新玩法与表现形式。只要时机成熟,其他人气作品的重制完全有可能实现
Q:《牧场物语:来吧!风之繁华集市》和在Marvelous Game Show两千零二十四亮相时,曾打出"强化自然表现"的口号作品中具体强化了哪些自然表现为什么会在宣传中特别强调这一点
A: 我们希望让玩家真实感受"风"的存在——风吹草动、风车旋转、旗帜飘扬等动态效果不仅是视觉呈现,更直接影响农场作业与生活节奏。例如风力变化会改变作物生长速度,滑翔伞移动也受风向影响,这种生态联动是本次开发的核心追求

可以看出对风的刻画十分细致
Q:这次的《牧场物语:来吧!风之繁华集市》加入了"二段跳"机制,并且把跳跃动作融入到了农场作业中,请问为什么会在种田游戏中设计这种操作?这是不是意味着传统的农具系统没有之前那么重要了?
A: 强化跳跃动作并非削弱农具系统,而是在保留经典玩法基础上增添操作乐趣。农具升级依然是核心要素,例如高品质矿石开采需依赖高级农具。二段跳与滑翔机制源自原作设计,我们在此基础上优化操作流畅度,让农场探索更富动感

新加入的滑翔伞大大提升了移动效率
Q:这次《牧场物语:欢迎来到风之市集》和在Marvelous Game Show两千零二十四亮相的《符文工房:龙之天地》的Switch两千实体卡带,是否可以直接在旧款Switch上运行?为什么像是《塞尔达:王国之泪》等任天堂第一方作品都并未采用这种一卡双平台策略,Marvelous却实现了?
A: 是的,两款作品的实体卡带均可在现有Switch主机运行。我们深知许多忠实玩家仍在使用旧款主机,不希望硬件升级成为体验门槛。通过技术优化实现双平台兼容,确保新老玩家都能无障碍享受游戏乐趣
*我们所体验到的游戏内容为开发中版本,实际内容可能有所变动
从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾
写在前面的话
前不久牧场物语GBA版的重制作品《牧场物语 重聚矿石镇》将要登录NS平台的消息爆出后,笔者就看到不少玩家都表达了对当年玩《牧场物语 矿石镇的伙伴们》(以下简称矿石镇)的怀念之情。
有意思的是,有人因此而谈及到了另一款牧场类游戏《星露谷物语》,并且将其与《矿石镇》做对比,不假思索地得出了《星露谷物语》更好玩的结论。
平心而论,《星露谷物语》在玩法的多样性上,的确高于《矿石镇》,但牧场物语系列真的就只有《矿石镇》吗?事实上在《矿石镇》之后,MMV大约出了近十多款不同玩法的《牧场物语》,而由于语言和平台限制,恐怕大部分人别说玩过,连听都没听说过。

←矿石镇 星露谷→
笔者作为牧场系列的忠实玩家,觉得这种对比并不公平,因为牧场物语系列在后续作品中,无论是画面还是玩法都有诸多的进化和改善。 到了现如今,牧场物语的玩法与矿石镇早已相去甚远,然而却没有多少人讨论过《矿石镇》之后的作品,实在让人遗憾。
其实这一点小编也可以理解,因为当年国内最流行的掌机无非是GBA和PSP,而《矿石镇》在这两款掌机上都能玩到,这就使得这部作品的玩家群体是最大的,而相比之下在NDS和3DS上出过的牧场物语系列作品,恐怕就没多少人玩过了。

3DS游戏卡带
所以笔者这篇文章就是想带大家回顾一下,自《矿石镇》之后,牧场物语系列又出了哪些作品,而这些作品都做了怎样的改进,它们好玩在哪里?看完之后,你再去玩《牧场物语 重聚矿石镇》,也许就会有不一样的感受。
顺带一提,《矿石镇》其实是PS1平台《中秋满月》的移植版,所以《重聚矿石镇》算是第二次移植了。
NDS《牧场物语:精灵驿站》
日文名:牧場物語 コロボックルステーション
发售日:2005年3月17日

《牧场物语:精灵驿站》
精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。
本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?

《牧场物语:精灵驿站》
NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提升。此外还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。

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