方舟:生存进化虚幻引擎5重制版ARK:Survival Ascended正式公布,蜗牛游戏开启次世代沙盒新纪元
方舟:生存进化虚幻引擎5重制版ARK:Survival Ascended正式公布,蜗牛游戏开启次世代沙盒新纪元
加州卡尔弗城2023年4月24日 /美通社/ -- 蜗牛游戏公司(纳斯达克代码:SNAL)("蜗牛游戏"或"公司"),一家全球领先的独立互动数字娱乐开发商和出版商,今日宣布推出ARK:Survival Ascended(ASA)。这款备受全球玩家喜爱的生存沙盒大作《方舟:生存进化》(ARK:Survival Evolved)的次世代重制版,将全面拥抱虚幻引擎5(UE5)的强大性能,并计划于2023年8月登陆Xbox Series S/X、PC(Windows/Steam)及PlayStation 5平台。
ASA将以59.99美金的独立游戏包形式在全平台发售。该综合游戏包不仅包含经过虚幻引擎5深度重制与次世代优化的核心内容——经典的"孤岛(The Island)"地图、大幅改进的"生存大逃杀(The Survival of the Fittest)"模式,还将囊括《方舟:生存进化》过往推出的多款热门DLC扩展包与地图,例如"焦土(Scorched Earth)"、"异变(Aberration)"、"灭绝(Extinction)"、"创世纪(Genesis)1和2",以及"维京(Fjordur)"、"仙境(Ragnarok)"、"中心岛(The Center)"、"失落岛(Lost Island)"、"瓦尔盖罗(Valguero)"和"水晶岛(Crystal Isles)"等。
游戏首发时,ASA玩家即可畅玩"孤岛"、"生存大逃杀"及"焦土"内容,其余扩展包DLC将在后续逐步推送更新。本次重制将带来视觉、玩法、性能等多维度的显著提升,并承诺持续更新全新功能、游戏内容、独特生物、道具物品、建筑组件及DLC。其中,"生存大逃杀"模式将作为ASA的全新核心玩法之一,由专门的开发团队负责后续的迭代与优化。此外,预计在2023年第四季度,ASA还将推出一个全新的故事扩展包,并同步引入四种全新生物,更多详情将在今年晚些时候揭晓。
蜗牛游戏致力于为全球玩家提供顶级的游戏体验,并将通过持续的更新与优化,为次世代方舟系列保驾护航。
蜗牛游戏首席执行官Jim Tsai评论道:"我们非常激动能将ARK:Survival Ascended呈现给我们忠实的老玩家和广大新玩家群体。借助虚幻引擎5的革命性技术,我们旨在将标志性的方舟系列游戏体验推向全新高度,提供更为卓越的视觉效果、游戏玩法和特色内容,确保在未来数年持续为游戏社区带来吸引力。"
关于蜗牛游戏
蜗牛游戏是全球领先的独立互动数字娱乐开发商与出版商,致力于为全球消费者打造高质量的互动数字娱乐体验,其游戏产品覆盖游戏机、个人电脑及移动设备等多个平台。
This press release contains statements that constitute forward-looking statements. Many of the forward-looking statements contained in this press release can be identified by the use of forward-looking words such as "anticipate," "believe," "could," "expect," "should," "plan," "intend," "may," "predict," "continue," "estimate" and "potential," or the negative of these terms or other similar expressions. Forward-looking statements appear in a number of places in this press release and include, but are not limited to, statements regarding Snail's intent, belief or current expectations. These forward-looking statements include information about possible or assumed future results of Snail's business, financial condition, results of operations, liquidity, plans and objectives. The statements Snail makes regarding the following matters are forward-looking by their nature: growth prospects and strategies; launching new games and additional functionality to games that are commercially successful; expectations regarding significant drivers of future growth; its ability to retain and increase its player base and develop new video games and enhance existing games; competition from companies in a number of industries, including other casual game developers and publishers and both large and small, public and private Internet companies; its relationships with third-party platforms such as Xbox Live and Game Pass, PlayStation Network, Steam, Epic Games Store, Google Stadia, the Apple App Store, the Google Play Store and the Amazon Appstore; assumptions underlying any of the foregoing.
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本文源自美通社
蜗牛游戏上市首日破发后抛回购计划 九成收入依赖核心IP《方舟:生存进化》
来源:中国经济网
日前,蜗牛游戏正式登陆美国纳斯达克股票市场,开盘价报每股2.2美元,较5美元的发行价大幅下跌56%;当日收盘价为每股2.25美元,跌幅达55%,对应总市值约8559万美元。
蜗牛游戏本次IPO共发行300万股A类普通股,发行价每股5美元,计划募资金额约1500万美元。
值得关注的是,在上市首日,公司便迅速抛出一份股票回购计划以图"救市"。蜗牛游戏宣布,其董事会已授权一项股票回购计划,根据该计划,公司将有权回购最多500万美元的A类普通股流通股。
成立于2009年的蜗牛游戏,是一家专注于数字娱乐领域的独立开发商与发行商,其自主研发的游戏作品广泛覆盖PC端游、移动端游戏、网页游戏、主机游戏以及AR/VR游戏等多个细分领域。
然而,蜗牛游戏的收入结构呈现高度集中化特征,高达90%的收入来源于其旗舰游戏《方舟:生存进化》。对单一产品的严重依赖,叠加近两年业绩出现的下滑趋势,不禁让市场对其未来的持续成长性持谨慎态度。
蜗牛游戏分拆上市,创始人团队掌握96.9%投票权
蜗牛游戏的前身是苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称"蜗牛数字")旗下的子公司。
蜗牛数字成立于2000年,业务范围涵盖网络游戏、虚拟运营商、手机研发制造及应用平台等多个领域,曾成功推出《武林外传》、《九阴真经》等知名游戏作品。
作为国内老牌游戏厂商,蜗牛数字此前曾多次尝试冲击IPO,但之路颇为曲折。2012年,凭借《九阴真经》的亮眼表现,蜗牛数字首次申报创业板IPO,却于同年10月被中国证监会中止审查;随后公司又分别于2015年、2018年继续冲刺,但均未能如愿登陆A股市场。
而蜗牛游戏美国公司最初的定位是作为蜗牛数字在美国的发行窗口,之后其商业模式逐渐转变,开始涉足独立游戏内容的开发与发布。
2022年,蜗牛数字实施了战略分拆,将蜗牛游戏业务独立出来,原股东按照相应比例获得了美国蜗牛游戏公司的普通股股份。分拆完成后,蜗牛游戏成为一家独立的美国国内实体,不再隶属于蜗牛数字。
蜗牛游戏在其招股书中表示,此次分拆是为了配合本次股票发行,并使美国蜗牛游戏能够与蜗牛数字在公司结构、目标客户群及发展战略上保持各自的独立性与一致性。
在股东架构方面,截至上市前,蜗牛游戏的股本包括625.142万股A类普通股和2874.858万股B类普通股,总股本为3500万股。

蜗牛数字创始人石海通过Olive Wood Global Development Limited持有2410.359万股B类普通股,占B类股票总数的83.8%,拥有82.1%的投票权。
石海的妻子周颖通过Amethyst Fortune Development Limited持有464.499万股B类普通股,占B类股票总数的16.28%,拥有15.8%的投票权。
同时,中新创投通过Hua Yuan International Limited持有51%的A类普通股,乾融资本通过Qianrong Capital Limited持有29.4%的A类普通股,古玉资本通过Ancient Jade (East) Holdings Limited持有13.5%的A类普通股,Ferth Development Limited持有6.1%的A类普通股。
在IPO完成后,石海、周颖夫妇二人合计持有蜗牛游戏100%的B类普通股,其拥有的投票权由此前的97.9%略微降至96.9%。
基于每股5美元的首次公开发行价,在扣除预估的承销折扣、佣金以及应付的估计发行费用后,蜗牛游戏本次发行的净收益预计约为1100万美元(若承销商完全行使其额外购买45万股股票的选择权,则净收益约为1310万美元)。
至于募集资金的具体用途,蜗牛游戏表示,将主要用于一般企业用途,包括为未来的产品研发或技术升级提供资金支持,维持公司流动性以及为营运资金需求提供保障。此外,部分净收益也可能用于收购、授权或投资相关企业、产品和技术,尽管目前公司尚无任何重大收购或投资的协议或明确承诺。
同时,蜗牛游戏也指出,实际支出的金额和时间将取决于多种因素,管理层将拥有广泛的自由裁量权来分配本次发行的净收益。投资者将无法评估管理层在使用这些收益时所依据的经济、财务或其他具体信息。
近年业绩波动明显,营收高度依赖单一游戏《方舟:生存进化》
从蜗牛游戏披露的财务数据来看,公司近几年的业绩表现波动较为显著。
招股书显示,蜗牛游戏2019年至2021年的收入分别为8630万美元、1.25亿美元、1.07亿美元,年复合增长率为11.2%;同期净利润分别为-1520万美元、2980万美元和790万美元。
对于2021年营收与净利润的双双下滑,蜗牛游戏在招股书中解释称,主要原因是游戏销售回归至历史正常水平,销售单位数量有所减少,并且2021年缺乏如2020年那般由平台提供商主导的大规模促销活动。
这一下滑趋势在2022年上半年仍在延续,甚至有所扩大。
招股书数据显示,2022年上半年,蜗牛游戏实现收入4350万美元,较上年同期减少26.02%;净利润为480万美元,同比大幅减少64.71%。
截至2022年6月30日的六个月内,与2021年同期相比,公司来自个人电脑和控制台平台的收入减少了1320万美元,移动平台收入减少了170万美元。尽管销售单位数量有所下降,但得益于Steam平台的免费周促销活动以及PlayStation的订阅计划,游戏安装量显著增加,达到2820万次,而2021年同期为410万次。
招股书明确指出,公司的销售单位和安装量主要来源于旗舰游戏《方舟:生存进化》。公开资料显示,这是一款由独立游戏工作室Studio Wildcard研发、蜗牛游戏负责代理发行的生存类沙盒动作角色扮演游戏,自发行以来便受到全球玩家的广泛欢迎。
Steam平台数据显示,截至2022年6月30日,蜗牛游戏的沙盒生存大作《方舟:生存进化》的累计在线时长已超过28亿小时,每个用户的平均在线时间超过158小时,所有玩家中排名前20%的核心玩家在游戏中的投入时间更是超过100小时。
截至2022年6月30日,该游戏在Steam和Epic平台上的平均日活跃用户(DAU)达到39.5万,历史日活跃用户峰值约为75.5万。
从营收贡献比例来看,蜗牛游戏的收入对《方舟:生存进化》这一单一产品存在严重依赖。截至2021年、2020年和2019年12月31日,来自该游戏的收入分别占蜗牛游戏总收入的90.7%、89.5%和80.5%。
蜗牛游戏表示,作为公司的旗舰产品,《方舟:生存进化》仍在持续发布新的拓展包(DLC),不断增加新的地图和游戏模式,以驱动游戏的可持续增长。
然而,业绩的下滑也反映出这款游戏增长动力的减弱。蜗牛游戏在其风险提示中坦言,公司高度依赖《方舟:生存进化》特许经营权的未来成功,必须持续推出"爆款"新作或此类"爆款"作品的续集,才能在竞争激烈的游戏行业中取得成功。
此外,蜗牛游戏还高度依赖第三方平台进行游戏发行和收入获取,这些平台包括Xbox Live和Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、Google Stadia、Apple App Store、Google Play Store等。数据显示,2019年至2021年度,来自顶级平台供应商的净收入占蜗牛游戏总净收入的比例均在80%左右。

研发投入逐年下滑,新游《方舟2》能否扛起增长大旗?
目前,蜗牛游戏旗下拥有超过20款游戏产品,除了旗舰的《方舟:生存进化》外,还包括《最后的绿洲》、《阿特拉斯》等作品,并正在开发五款面向主机和PC平台的新游戏,预计将在未来五年内陆续发布。
《最后的绿洲》于2020年3月发布,是一款主打游牧式生存体验的MMO游戏,仅支持游戏机(Xbox One和Xbox Series X/S)和PC平台。《阿特拉斯》则于2018年12月推出,是一款以海盗为主题的沙盒生存游戏,同样支持游戏机(Xbox One、Xbox Series X/S)和PC平台。
财务数据显示,《阿特拉斯》的销售额在2020年已出现下滑,收入减少了240万美元,颓势初显。
新游方面,今年6月,《方舟》系列正统续作《方舟2》官宣将于2023年发售,并将首发加入微软Xbox Game Pass订阅服务。
据外媒报道,《方舟2》将采用虚幻引擎5进行开发,游戏视角将从初代的第一人称改为第三人称,并引入攀爬、跑酷等动作元素,以及类似魂系游戏的近战战斗玩法。《方舟2》将在Xbox Game Pass服务上独占保留3年。
总体而言,蜗牛游戏对《方舟》系列的依赖程度极高,《方舟2》的市场表现将对其后续的成长性和增长空间产生至关重要的影响。
蜗牛游戏目前深耕沙盒生存类游戏细分市场,自2015年起已开发并投资了多款沙盒生存游戏。在全球沙盒生存游戏市场中,公司主要竞争对手包括Embracer Group、Saber Group、Enad Global 7、FunCom、Axolot Games、Facepunch Studios以及其他众多独立开发商工作室。
当前,市面上畅销的沙盒游戏层出不穷,例如《英灵神殿(Valheim)》、《戴森球计划》等。同时,众多国产游戏厂商也纷纷加大在沙盒游戏领域的布局,市场竞争日趋激烈。
与此同时,值得警惕的是,招股书显示,蜗牛游戏的研发投入呈现逐年下滑的趋势,2019年至2021年每年研发投入减少约60万美元。
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