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任天堂的火焰纹章手游评测:经典战棋IP的移动端表现如何?

任天堂的火焰纹章手游评测:经典战棋IP的移动端表现如何?

今天我们来聊聊任天堂手游的表现~

不是普通手游,而是任天堂这家老牌游戏巨头推出的移动端作品

任天堂的手游发展历程可谓一波三折。

自从与Niantic合作推出AR手游《Pokémon Go》后,任天堂的股价就经历了剧烈波动,时常出现涨停跌停的情况。

《Pokémon Go》确实在全球引发了热潮,但受限于当时尚不成熟的AR技术以及游戏设计上的一些缺陷,这款游戏在风靡全球后短短几周便热度消退(当然,国内玩家初期也未能体验到)。

实际上,任天堂在《Pokémon Go》中主要是授权IP,其真正意义上首次试水手游市场是2016年底发布的《超级马里奥酷跑》:

这款游戏同样让任天堂股价短暂上涨,但很快便出现下滑。

《超级马里奥酷跑》作为具有全球影响力的IP作品发布时,我并没有第一时间撰写评测,因为试玩后发现游戏体验欠佳。

作为一款横版动作通关游戏,竟然缺失了核心的前进操控功能,完全沦为跑酷小游戏,App Store上的大量差评也反映了玩家的不满。

这两款作品均呈现出“雷声大雨点小”的态势,不禁让人担忧任天堂是否走上了消耗IP情怀的道路。

在任天堂最新主机“Switch”发售引发的股价波动尚未平息之际,其手游新作《火焰纹章:英雄》于昨日正式发布。

Fire Emblem Heros

火焰纹章:英雄

与前两款手游类似,《火焰纹章:英雄》上线后表现强劲,迅速登上日本区App Store下载榜榜首及畅销榜前三,领先同期上线的其他日式RPG手游。

不过与前两作不同的是,《火焰纹章:英雄》获得了较高的好评率,大量五星评价推动任天堂股价再次上涨,也让投资者对其手游业务重拾信心。

尽管下载量表现亮眼,但与任天堂旗下其他顶级IP相比仍有差距,大致与《皇室战争》持平:

而在氪金收入方面,《火焰纹章:英雄》则直接超过《皇室战争》一倍以上!

不得不说,任天堂旗下IP的商业价值确实令人惊叹!但考虑到之前的经历,仍不禁担心这款游戏是否会重蹈覆辙,成为昙花一现。

毕竟,《火焰纹章》系列作为传统战棋游戏,在手机端的适配难度较大,此前也鲜有成功案例,这次会否再次消耗IP价值?

为了给出客观评价,笔者专门下载试玩了一整天,以下是详细的试玩体验报告:

要玩这款手游,首先需要了解:

《火焰纹章》是任天堂的重要IP之一,虽未达到现象级热度,但承载了许多玩家的童年记忆,在战棋游戏发展史上具有重要地位。

《火焰纹章》系列被誉为日本SRPG(战略角色扮演游戏)的标杆,首部作品《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》于1990年推出,至今已发布16部正统续作。

该系列与任天堂其他休闲向IP不同,以深度策略玩法著称,核心特色在于:

角色死亡后无法复活!

一旦角色在战斗中阵亡,便永久失去,这种设定极大增强了游戏的策略性和代入感。

正因为如此,玩家需要更加谨慎地规划每一步行动,对角色的培养和感情投入也更为深厚。游戏剧情往往充满转折,角色的命运多舛,这种设计让玩家在体验后获得的不仅是娱乐,还有对策略和抉择的深刻思考。

这正是《火焰纹章》系列吸引核心玩家的魅力所在,但这些经典元素能否在手机端得到保留和体现?

让我们一起来看看实际游戏体验:

进入游戏后需选择语言和地区,目前暂不支持中文和中国地区。

英文基础较好的玩家可选择英文界面,若对日文语音感兴趣,也可选择日文版本,游戏的日语配音阵容十分出色。

选择完毕后会播放制作精良的开场CG,经典角色的登场相信会让老玩家倍感亲切。

正式进入游戏后,会有新手引导教学,通过对话可以看出,《火焰纹章:英雄》拥有完整的剧情线,感兴趣的玩家可以仔细体验。

游戏玩法采用经典的战棋游戏模式,基本保留了系列核心机制。为适应手机操作,地图尺寸缩小为6*8网格,障碍物设计相对密集,需要玩家更注重走位策略。

操作方式为触屏点击移动和攻击,战斗画面虽简洁但还原了系列一贯的风格,必杀技动画设计较为华丽。

必杀技的演出效果值得称赞:

游戏前期操作看似简单,但从第六章开始难度逐渐提升,需要玩家合理搭配阵容和制定战术才能顺利通关。

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言归正传,继续分析游戏核心亮点:

令人欣慰的是,《火焰纹章:英雄》保留了系列的核心策略玩法!

角色搭配是游戏的关键,系列历代经典角色均有登场,老玩家可以看到许多熟悉的面孔。

职业系统丰富,包含12种以上职业,每种职业在攻击方式、移动范围和属性克制上各具特色,极大丰富了战术组合。

属性克制系统进行了简化,目前主要分为三种基础克制关系:

角色属性系统则保留了原作的深度,除攻防、特攻特防外,速度、技能点(SP)等参数对战斗影响显著。

值得注意的是,角色升级时属性成长为随机加成,这意味着每个角色都可能拥有独一无二的属性面板,增加了养成的随机性和策略性。

在试玩过程中,笔者曾因操作失误导致角色阵亡,一度担心系列经典的“永久死亡”机制被保留。

不过实际体验发现

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